Black Ops 7 : Activision face à la tempête des critiques sur l’IA
La sortie de Call of Duty: Black Ops 7 a mis la communauté des gamers dans une tourmente. La controverse tourne autour de l’utilisation présumée d’éléments visuels issus de l’intelligence artificielle, notamment avec des cartes de jeu évoquant l’univers du Studio Ghibli. Activision a réagi, admettant partiellement avoir recouru à des outils d’IA générative dans le processus de création.
La tension a grimpé lorsque des joueurs ont mis en lumière des visuels problématiques. Des captures d’écran ont été diffusées avec des comparaisons pour étayer leurs allégations. Un utilisateur sur Twitter a notamment critiqué certaines cartes de fin de partie pour leur design questionnable, qualifié de “Sora/Grok”, faisant référence à des modèles d’IA connus. En réponse aux critiques, Activision a déclaré : “Tout comme de nombreuses entreprises, nous utilisons divers outils numériques, dont l’IA, afin de fournir à nos équipes les meilleurs moyens de créer des expériences de jeu optimales. Notre processus demeure guidé par le talent inestimable de nos studios.”
L’IA : complément humain ou acteur principal ?
Sur Steam, un avertissement indique déjà cet emploi : “Notre équipe utilise des outils d’IA générative pour le développement de certains éléments du jeu.” Une déclaration qui laisse sous-entendre plus qu’elle n’éclaire, contribuant à la perplexité des joueurs. Ce type de tourmente n’est pas nouveau pour Activision ; un incident similaire avait eu lieu en février dernier avec un écran de chargement représentant un Père Noël zombie généré par IA.
Pour calmer la situation, Activision avait tenté d’apaiser les esprits en précisant que leur équipe est responsable de tous les aspects du jeu. L’IA générationnelle est utilisée, mais elle ne définit pas le produit final. Il a admis une certaine maladresse dans le processus : “Bien sûr, on peut dire que ces éléments sont présents. Je dirais que cela s’est produit par inadvertance. Ce n’était absolument pas notre objectif. Nous avons toujours mis l’accent sur le fait que ces outils assistent notre équipe, mais ne remplacent en aucune manière le travail de nos créatifs.”
L’ambigüité entre assistance et création
La position d’Activision semble hésiter entre une reconnaissance timide et un besoin d’explication. Ce n’est pas une volonté de remplacer le travail humain mais plutôt de simplifier les choses : “Tout ce que vous expérimentez dans le jeu est créé par des humains. L’enjeu avec les outils d’IA, c’est de découvrir comment les rendre accessibles, non pas pour substituer, mais pour faciliter.”
Développé par Raven Software, Call of Duty: Black Ops 7 est disponible depuis le 14 novembre. Malgré des critiques sur une campagne jugée “audacieuse mais hétérogène”, les débats autour de l’utilisation de l’IA dominent largement les retours concernant le gameplay.
Points à retenir
- Utilisation de l’IA : Activision reconnaît partiellement le recours à des outils d’IA générative.
- Réactions des joueurs : Des visuels considérés comme douteux ont provoqué un tollé au sein de la communauté.
- Position d’Activision : L’entreprise soutient que l’IA complète le travail des équipes créatives, sans substitution.
- Historique de polémiques : Des incidents antérieurs montrent que ce n’est pas une première.
- Transparence demandée : Les joueurs veulent des explications claires sur l’intégration de l’IA dans le processus créatif.
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