Découvrez la stratégie audacieuse d’Nvidia pour décupler votre expérience de jeu avec des fréquences d’images époustouflantes !

Nvidia franchit une nouvelle étape avec la version 4.5 de son DLSS, promettant une expérience visuelle enrichie grâce à un modèle avancé et une génération d’images multipliée par six. Voici un aperçu des innovations à venir.

Source : Nvidia

Nvidia a révélé son DLSS 4.5, une avancée significative après le lancement du DLSS 4 en 2025. Cette nouvelle version cherche à atteindre la performance de 240 Hz à 4K avec un rendu en path tracing, accompagnée de deux améliorations majeures.

Un modèle Transformer de nouvelle génération pour des visuels améliorés

Le cœur de cette mise à jour repose sur un modèle Transformer de deuxième génération. En remplaçant les réseaux de neurones conventionnels par cette architecture, Nvidia améliore de cinq fois la puissance de calcul grâce à l’accélération FP8. Cela permet une meilleure interprétation du contexte ainsi qu’un traitement plus affûté des pixels.

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Les résultats visuels sont remarquables, offrant une stabilité accrue sur les scènes complexes, notamment avec des éléments comme les grillages dans Kingdom Come: Deliverance. De plus, les problèmes de « ghosting » se trouvent largement atténués dans des titres tels qu’Oblivion Remastered.

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L’anti-aliasing progresse également. Dans Indiana Jones and the Great Circle, les bords apparaissent plus lisses, offrant un rendu global bien plus net.

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Une avancée dans la génération d’images

La Dynamic Multi Frame Generation permet de produire jusqu’à six images interpolées pour chaque image native calculée. À l’inverse des quatre images générées par le DLSS 4, cette fonctionnalité dynamique ajuste le volume d’images produites en fonction du taux de rafraîchissement de l’écran, maximisant ainsi la performance. Nvidia a démontré cette capacité avec Black Myth: Wukong, où les FPS sont passés de 184 avec le DLSS 4 à 246 avec le DLSS 4.5 sur une RTX 5080.

Il reste à vérifier l’impact sur la latence avec cette nouvelle méthode, alors que le mode précédent affichait des mesures déjà établies. Ce nouvel ajustement de six images interpelle quant à sa réactivité dans un avenir proche.

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Ces avancées ne seront pas accessibles à tous les utilisateurs. Le nouveau modèle de Super Resolution par Transformer sera disponible pour les possesseurs de cartes graphiques RTX, tandis que la génération d’images dynamique sera réservée pour la série RTX 50 à partir du printemps 2026. Les utilisateurs peuvent déjà accéder à ces nouveaux réglages via l’application Nvidia pour plus de 400 titres compatibles.

Points à retenir

  • Le DLSS 4.5 introduit un modèle Transformer de deuxième génération pour des performances visuelles accrues.
  • Les améliorations visuelles incluent une stabilité temporelle accrue sur les scènes complexes.
  • La Dynamic Multi Frame Generation augmente le nombre d’images générées, améliorant ainsi le taux de FPS.
  • La fonctionnalité de génération d’images dynamique sera exclusive aux cartes RTX 50.
  • Les nouvelles capacités sont accessibles pour un large éventail de jeux via l’application dédiée.


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